時々遊びたくなる烈火の剣
私も最近また遊び始めたのですが、プレイ中にこんなことを思いました。
- 「このキャラ、このボスに勝てるかな…?」
- 「追撃できる?必殺は出る?」
- 「ダメージ何点出るんだろう?」
毎回計算するのが面倒だったので、ダメージ計算ツールを作りました。
今回はそのツールを公開するので、紹介いたします
以前から作成していましたが、今回やっと公開できるところまで漕ぎ着けました

目次
ツールでできること
このツールでは、以下のことができます。
✅ 全44ユニット対応
エリウッドからカアラまで、自軍ユニット全員に対応しています。
✅ 武器全種類
てつのけんから神将器(デュランダル、アルマーズなど)まで、ゲームに登場する武器を網羅しています。
✅ ボスとの戦闘シミュレーション
主要ボスとの戦闘結果を一括で計算します。
エリウッド編、ヘクトル編で持ってる武器とか違うので分けてます
✅ 期待値の自動計算
レベルとクラスチェンジ有無を入力すると、成長率から予想ステータスを自動入力します。育成計画に便利です。
✅ 武器相性・特効・追撃を自動計算
騎馬・アーマー特攻なども考慮してます
使い方
使い方は以下の通りです
ステップ1: ユニットを選ぶ
ステップ2: レベルを入力して「期待値を表示」をクリック
(ステータスが自動入力されます。必要に応じて手動で調整も可能)
ステップ3: 武器を選ぶ
ステップ4: 「計算開始」をクリック
これだけで、全ボスとの戦闘結果が一覧で表示されます。
計算される項目
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 与ダメージ | 敵に与えるダメージ(×2は追撃あり) |
| 命中率 | 攻撃が当たる確率 |
| 必殺率 | クリティカルが発生する確率 |
| 被ダメージ | 敵から受けるダメージ |
| 被命中率 | 敵の攻撃が当たる確率 |
| 被必殺率 | 敵のクリティカル発生率 |
| 評価 | 「勝てそう!」「負けそう…」「決着つかず」 |
計算ロジックについて
ゲームの仕様に沿って計算しています。
武器相性
- 物理:剣 > 斧 > 槍 > 剣
- 魔法:理 > 光 > 闇 > 理
- 有利時:攻撃力+1、命中率+15
追撃判定
- 攻撃速度 = 速さ −(武器重量 − 体格)
- 攻撃速度差が4以上あれば追撃
特効
- 弓 → 飛行系:3倍
- マーニ・カティ等 → 騎馬・重装:3倍
- 神将器 → 竜:2〜3倍
クラス補正
- ソードマスター・狂戦士:必殺率+15
動作環境
- ブラウザで動作(Chrome / Firefox / Safari / Edge)
- サーバー不要、インストール不要
- スマホからもアクセス可能
ツールのリンク
以下のリンクからアクセスできます。
▶ 烈火の剣 ダメージ計算ツール
https://create-se.github.io/feRekka-damage-calculator/
YouTubeでも紹介しています
動画で実際の操作を見たい方はこちらをどうぞ。(近日公開予定)
こんな人におすすめ
- 育成計画を立てたい人
- ボス戦の事前確認をしたい人
- 「このキャラでこのボス倒せる?」を知りたい人
- 久しぶりに烈火の剣をやり直している人
おわりに
新しいゲームが出続けている今でも昔のゲームは定期的にしたくなるもの
このツールが攻略のお供になれば嬉しいです。
不具合や追加要望があれば、コメントやお問い合わせから教えてください!